poniedziałek, 16 maja 2011

Kody

Kody modyfikujące wygląd otoczeniaEdytuj sekcję Kody modyfikujące wygląd otoczenia

  • boolprop displayNeighborhoodRoads false- pozbywasz się skał i wież
  • boolprop displayNeighborhoodRoads false- pozbywasz się dróg
  • boolprop displayNeighborhoodFlora false- usuwasz wszelką roślinność z sąsiedztwa
  • boolprop displayNeigborhoodWater false- usuwasz wodę z sąsiedztwa
  • boolprop allObjectLightsOn true- przedmioty będą teraz ciągle podświetlone
  • boolprop displayLookAtBoxes true- widzisz, na co patrzy wybrany sim 

Kody ułatwiające budowanieEdytuj sekcję Kody ułatwiające budowanie

  • boolprop lotInfoAdvencedMode true - wyświetlasz informacje o działce
  • boolProp displayPaths true - widzisz ścieżki, którymi poruszają się wybrani simowie
  • boolprop locktiles false - możesz ustawiać płytki podłogowe poza posesją
  • boolprop constrainFloorElevation false- możesz podnosić i opuszczać podłoże, nawet jeżeli znajdują się na nim przedmioty
  • boolprop showFloorGrid true - włączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów
  • boolprop showFloorGrid false - wyłączasz siatkę w trybie budowy lub zakupów
  • boolprop ShowLotPackageFilename true - widzisz nazwę pliku, w którym umieszczony jest doą wywoływać trudne do usunięcia skutki uboczne)

Sztuczki z kodem "boolProp TestingCheatsEnabled true"Edytuj sekcję Sztuczki z kodem "boolProp TestingCheatsEnabled true"

Przesuwanie wskaźników potrzeb, umiejętnośći i zainteresowańEdytuj sekcję Przesuwanie wskaźników potrzeb, umiejętnośći i zainteresowań

Najprostszym sposobem jest: w podglądzie otoczenia wpisz kod boolProp TestingCheatsEnabled true zanim wejdziesz do rodziny. Następnym krokiem jest wejście do parceli. I już, gotowe, ustawiaj potrzeby.
(UWAGA: po wyjściu z gry kod się zdeaktywuje i bedzie trzeba robić całą akcje od nowa).
Drugim sposobem, jeśli nie chce nam się wychodzić z parceli aby wpisać kod i ponownie wejść, jest:
Najpierw wywołujemy okno konsoli (ctrl+sfift+c) i wpisujemy kod: boolProp TestingCheatsEnabled true i samochodem wybieramy się na parcelę publiczną (można przez taksówkę). Kiedy już dojedziemy w prawym, górnym rogu pojawia się pewien kod, który oznacza że możemy przesuwać wskaźniki potrzeb, umiejętności i zainteresowań, po powrocie do domu kod nie znika, więc możemy ciągle się cieszyć przesuwaniem wskaźników
(UWAGA: po wyjściu z gry kod się zdeaktywuje i będzie trzeba robić całą akcje od nowa

Tombstone of L and DEdytuj sekcję Tombstone of L and D

Nazwę można przetłumaczyć na: Nagrobek życia i śmierci. I słusznie!Aby wywołać obiekt musimy mieć włączony kod.Następnie klikamy na Sima z wciśniętym Shiftem. Pojawiają się opcje. Wybieramy więcej.../Spawn.../ Tombstone L and D
Spośród podanych opcji wyróżnia się:
Add Neighbor to Family - dodaje wybraną postać do rodziny Die from old Age - stary Sim umiera ze starości Add to Family - dodaje wybraną postać do rodziny. Wybór tylko z tych, którzy przebywają aktualnie na wybranej parceli New Toddler [małe dziecko] /Child [dziecko] /Teen [nastolatek] /Adult [dorosły] /Elder [emeryt] Girl/Female/Woman [płeć żeńska] lub Boy/Male/Man [płeć męska] - dodaje nowego Sima o wybranym wieku i płci.
Rename Sim - zmień imię aktywnego Sima
Get Pregnant with - wywołaj ciąże z ... Make me Alien Pregnant - kosmiczna ciąża, jak w przypadku porwania mężczyzny przez Kosmitów. CINECAM BABY - pojawi się niemowlę identyczne jak wybierający Sim. Płeć niezależna

Usuwanie rachunkówEdytuj sekcję Usuwanie rachunków

po wpisaniu kodu `move_objects on` wybierasz tryb zakupów i usuwasz skrzynkę na listy , listonosz przychodzi ale nie zostawia rachunku , bo nie ma gdzie i zabiera go ze sobą ;)

Darmowe jedzenieEdytuj sekcję Darmowe jedzenie

Zamów jedzenie i poczekaj na dostarczyciela. Kiedy przyjdzie, nie witaj go. Zajmij czymś Simy, by nie mogły odebrać dostawy. Dostarczyciel zadzwoni kilkakrotnie, aż wreszcie zostawi zamówiony towar i odejdzie. Teraz zgarniasz jedzenie. Za darmo! Drugi sposób to taki: przyjeżdża dostawa, szybciutko zabieramy pizzę lub inny produkt przed dostawcą, za pomocą kodu moveobjects on. Następnie kasujemy samochód. Robimy tak za każdym razem i będziemy mieć dużą ilość darmowego jedzonka! By z tym skończyć trzeba normalnie odebrać ostatnią dostawę.

Sztuczki z innymi kodamiEdytuj sekcję Sztuczki z innymi kodami

Poprawa samopoczuciaEdytuj sekcję Poprawa samopoczucia

Wpisz w oknie konsoli MaxMotives. Twoi Simowie mają cały zielony pasek samopoczucia(czasami nie poprawia się wystrój).

Kasa bez pracyEdytuj sekcję Kasa bez pracy

Wbij kod Motherlode (50 000 $) lub Kaching (1 000 $).

Kody na uśmiercenie simaEdytuj sekcję Kody na uśmiercenie sima

Możesz też otworzyć okienko kodów (ctrl + Shift + C) i wpisać znany nam już kod: boolProp testingCheatsEnabled true. Następnie z wciśniętym shift klikamy na Sima i wybieramy "Spawn.."/"Rodney's Death Creator". Pojawi się na nagrobek i wybieramy opcję, którą chcemy. Możesz zapoznać się z poniższym tłumaczeniem:
  • "Die of Old Age" - Zgiń przez starosć
  • "Die of Disease" - Zgiń poprzez chorobę
  • "Die of Satelite" - Zgiń przez spadającą satelitę
  • "Die of Starvation" - Zgiń przez głodówkę.
  • "Die by Flies" - Zgiń przez muchy.
  • "Die of Lightning" - Zgiń przez Piorun. (potrzebne Cztery Pory Roku)
  • "Die from Fright" - Zgiń przez Strach.
  • "Die of Drowning" - Zgiń przez Utonięcie.
  • "Die of Electrocution" - Zgiń przez porażenie prądem.
  • "Die of Fire" - Zgiń przez pożar.
  • "Die by Hail" - Zgiń od gradobicia (Potrzebne Cztery Pory Roku) 

Kosmitowampir

Kosmitowampir to zmieszane ze sobą dwie nierealne rasy. Wymagane jest Nocne Życie

Tworzenie z kodem Edytuj sekcję Tworzenie z kodem

Najpierw (w otoczeniu) wpisujemy kod boolProp TestingCheatsEnabled true. Wchodzimy do menu tworzenia sima, naciskamy Shift+n, potem klikamy na karnacje własne i wybieramy karnację zieloną. Następnie wprowadzamy stworzonego sima ną parcelę. Tam naciskamy Shift+k, klikamy na sima i wybieramy 'Make Vampire'.

Tworzenie bez kodów Edytuj sekcję Tworzenie bez kodów

Jest też sposób bez kodów, aczkolwiek o wiele dłuższy. Czekamy, aż meżczyzna wpatrujący się w gwiazdy przez teleskop zostanie porwany i zajdzie w ciążę z kosmitą, lub wybieramy istniejącego (np. któregoś z Dziwnowa), tworzymy przedmieście, idziemy na parcelę publiczną (najlepiej Mroczną Kryptę stworzoną przez Maxis) i czekamy na wyższego wampira. Gdy się pojawi zaprzyjaźniamy się z nim aby się wprowadził, wybieramy krwiopijcę i przemieniamy kosmitę w wampira przy użyciu opcji Ukąś w szyję.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz